Magic: The Gathering — Uitleg
De basis van het spel voor nieuwe en terugkerende spelers

Wat is Magic: The Gathering?

Magic: The Gathering (MTG) is een strategisch kaartspel waarbij twee of meer spelers het opnemen als tovenaars (Planeswalkers) die strijden met spreuken, creatures en artefacten. Elk deck is een bibliotheek van minimaal 60 kaarten (of 100 bij Commander). Het doel is het leven van je tegenstander(s) naar nul te brengen.

Elke speler begint met 20 life (bij Commander: 40 life). Je verliest als je life op nul komt, je library leeg is en je een kaart moet trekken, of als je 10 poison counters hebt.

De vijf kleuren mana

Alles in Magic draait om mana — de energie die je gebruikt om kaarten te spelen. Er zijn vijf kleuren, elk met een eigen filosofie en speelstijl:

WWit — Orde, bescherming, lifelink. Veel kleine creatures en removal.
UBlauw — Controle, counters, draw. Reageert op tegenstanders.
BZwart — Kracht door offers, recursie, drain. Betaalt in life.
RRood — Snelheid, directe schade, aggro. Wint vroeg of niet.
GGroen — Grote creatures, ramp, natuur. Wordt snel groot.
CKleurloos — Artefacten en speciale lands. Past in elk deck.

Je gebruikt lands om mana te produceren. Elke beurt tap je (draai je 90°) een land om mana te maken. Aan het begin van elke beurt untap je al je permanenten.

Soorten kaarten

🦁
Creature
Vecht voor jou. Heeft power (aanval) en toughness (verdediging). Kan aanvallen en blokkeren. Komt tapped (summoning sickness) — kan pas aanvallen volgende beurt.
Instant
Kan op elk moment gespeeld worden — ook tijdens de beurt van de tegenstander of als reactie op iets. De meest flexibele kaartsoort.
📜
Sorcery
Kan alleen in jouw beurt gespeeld worden, als de stack leeg is. Vaak krachtigere effecten dan instants vanwege die beperking.
Enchantment
Blijft op het slagveld en heeft een aanhoudend effect. Aura's bevestigen zich aan een creature of land. Andere enchantments beïnvloeden het hele spel.
⚙️
Artifact
Kleurloos permanente. Wapens (equipment), mana-stenen (signet, sol ring) of creatures. Kan door elke kleur gespeeld worden.
🌟
Planeswalker
Machtige bondgenoten met loyalty counters. Elke beurt kun je één ability activeren (+/−). Ze kunnen aangevallen worden door tegenstanders.
🏔️
Land
Je mana-bron. Eén per beurt spelen (normaal). Tap voor mana. Basics: Plains, Island, Swamp, Mountain, Forest. Dual lands produceren twee kleuren.
🏛️
Battle
Nieuw kaarttype (2023). Heeft defense counters. Tegenstanders kunnen hem aanvallen; als alle counters eraf zijn, transformeert hij in iets krachtigs van jou.

Zones op het slagveld

Elke kaart bevindt zich altijd in één van deze zones:

Library (stapel)
Je deck, face-down. Je trekt elke beurt de bovenste kaart. Als je moet trekken maar de library is leeg: je verliest.
Hand
Kaarten die je kunt spelen. Maximum 7 aan het einde van je beurt (tenzij een kaart anders zegt). Niemand anders mag ze zien.
Battlefield
Alle permanenten (creatures, enchantments, artefacten, lands, planeswalkers) die in play zijn. Zichtbaar voor iedereen.
Graveyard
Gestorven creatures, gebruikte instants en sorceries. Zichtbaar voor iedereen. Sommige decks halen kaarten hieruit terug.
Exile
"Buiten het spel" gezet. Normaal permanent verwijderd — maar sommige kaarten kunnen exile kaarten later toch spelen.
Stack
Waar spells en triggered abilities even "wachten" voordat ze resolveren. Beide spelers kunnen reageren. Laatste in = eerste uit (LIFO).
Command Zone
Alleen bij Commander: waar je commander wacht als die zou sterven. Je kunt hem opnieuw casten (elke keer 2 extra).

De Stack — hoe reageren werkt

Als iemand een spell of ability speelt, gaat die op de stack. Voordat die resolveerd, krijgt de andere speler de kans te reageren. Dit gaat door totdat niemand meer wil reageren — dan resolvt de bovenste spell eerst (LIFO: last in, first out).

Voorbeeld Je tegenstander cast Lightning Bolt op jouw creature. Jij speelt als reactie Giant Growth (+3/+3). De stack is nu: Giant Growth (bovenste) → Lightning Bolt. Giant Growth resolvt eerst: creature krijgt +3/+3. Dan resolvt Lightning Bolt: 3 schade. Als de creature nu genoeg toughness had, overleeft hij.

Priority — wie mag wanneer iets doen?

De regel

De actieve speler (wiens beurt het is) krijgt altijd eerst priority — het recht om een spell te spelen of een ability te activeren. Als de actieve speler past, krijgt de niet-actieve speler priority. Als beiden passen met een lege stack, gaat het spel door naar de volgende stap.

In de praktijk: instants en activated abilities mag je spelen wanneer je priority hebt — ook in de beurt van een tegenstander. Sorceries, creatures, enchantments, artefacten en lands mag je alleen spelen als jij de actieve speler bent én de stack leeg is.

Wanneer mag ik welke kaart spelen?

Altijd (als je priority hebt)
Instants · Activated abilities van permanenten · Mana abilities (gratis, gaan niet op de stack)
Alleen in jouw beurt, stack leeg
Sorceries · Creatures · Enchantments · Artifacts · Planeswalkers · Lands (max 1 per beurt)
Speciale gevallen
Flash: als een instant · Morph/Disguise: face-down als instant · Cycling: altijd (betaal cost, discard, draw)

Combat — hoe aanvallen werkt

Combat verloopt in deze stappen:

1. Begin Combat — beide spelers kunnen reageren vóórdat aanvallers worden gekozen.

2. Declare Attackers — actieve speler kiest welke creatures aanvallen (en op wie/wat). Aanvallende creatures tappen.

3. Declare Blockers — verdedigende speler kiest welke creatures blokkeren. Meerdere creatures mogen één aanvaller blokkeren. Eén creature kan maar één aanvaller blokkeren.

4. First Strike damage (als relevant) — creatures met first strike of double strike doen schade eerst.

5. Regular Combat damage — alle overige creatures doen tegelijkertijd schade.

6. End Combat — cleanup, triggers.

Belangrijk Een geblokt creature doet geen schade aan de speler — het doet schade aan de blocker(s). Tenzij het trample heeft: dan doet het overschot schade aan de speler/planeswalker.