Sythis' Enchanted Grove
Commander: Sythis, Harvest's Hand
Bekijk op Archidekt ↗
Laden...
Commander Enchantress · Control Enchantments · Combo Bracket 4 – Optimized
Kleuren (Selesnya)
WG
Moeilijkheid
 Hoog
Sterkte in pool
 5 / 5
Snelheid
Opbouw — wint via dominantie of combo
Over dit deck

Sythis' Enchanted Grove is een pure Enchantress-engine: elke enchantment die je cast, geeft je life en een kaart via Sythis, Harvest's HandSythis, Harvest's Hand. Combineer dat met meerdere andere enchantress-payoffs (Argothian Enchantress, Mesa Enchantress, Eidolon of Blossoms) en je trekt vrijwel je hele deck in één beurt zodra de engine loopt.

Het deck is volledig rondom enchantments gebouwd: de ramp zijn enchantments (Wild Growth, Utopia Sprawl, Sanctum Weaver), de removal zijn enchantments (Oblivion Ring-varianten), en de bescherming zijn enchantments (Greater Auramancy, Sterling Grove). Dit maakt het extreem coherent maar ook kwetsbaar voor massale enchantment hate.

Win Conditions
  • Enchantment Creature Armada (Opalescence / Starfield)
    Opalescence maakt alle non-Aura enchantments tot creatures met power/toughness gelijk aan hun mana value. Met 15–20 enchantments in play: een armada van creatures die aanvalt voor lethal. Starfield of Nyx doet hetzelfde zodra je 5+ enchantments hebt en haalt er elke beurt één terug uit je graveyard.
  • 🏹
    Walking Ballista + Heliod Infinite Combo
    De verborgen wincon. Heliod, Sun-Crowned geeft Walking Ballista lifelink. Ballista pings voor 1 schade → jij wint 1 life → Heliod plaatst een +1/+1 counter op Ballista → Ballista kan opnieuw pingen. Oneindige schade aan alle tegenstanders. Alleen gebruiken als de hoofdstrategie niet werkt.
  • 🌿
    Destiny Spinner Land Attack
    Destiny Spinner kan een land tijdelijk omzetten in een X/X elemental met trample en haste, waarbij X het aantal enchantments is dat je controleert. Met 10+ enchantments: een 10/10 trample haste voor {2}{G} — bijna altijd commander damage lethal in één klap.
  • 🛡️
    Solitary Confinement Lock
    Solitary Confinement geeft jou shroud en voorkomt alle schade aan jou, maar kost elke upkeep een discard. Met de enchantress-engine trek je zo veel kaarten dat discarden geen probleem is. Tegenstanders kunnen jou letterlijk niet raken terwijl jij je wins opbouwt.
De Combo uitgelegd — Walking Ballista + Heliod
Benodigdheden
1. Heliod, Sun-Crowned in play als enchantment (niet als creature vereist — zijn eerste ability werkt altijd).
2. Walking Ballista in play met minstens 2 +1/+1 counters (zodat je na het pingen nog een counter over hebt).
3. Activeer Heliod's ability: betaal {W}{W} om Ballista lifelink te geven tot einde beurt.
4. Remove een counter van Ballista: deal 1 damage aan een tegenstander → jij wint 1 life (lifelink).
5. Heliod triggert: zet een +1/+1 counter op Ballista. Je bent terug bij stap 4.
6. Herhaal totdat alle tegenstanders 0 life hebben.
⚠️ Gebruik dit als laatste redmiddel. Het deck is primair een enchantress deck — de combo is er als noodoptie als je dominant bent maar niet via aanvallen kunt winnen (bijv. door Solitary Confinement die je draw step skip maakt).
Sleutelkaarten
Sythis, Harvest's Hand
Elke enchantment die je cast: 1 life + 1 kaart. Met 5–10 enchantments per beurt trek je het halve deck. Beschermen is de hoogste prioriteit — zonder haar is de engine veel trager.
Serra's Sanctum
Produceert {W} voor elk enchantment dat je controleert. Met 10 enchantments: 10 witte mana van één land. De krachtigste mana-bron in het deck, en zelden makkelijk te removen.
Greater Auramancy
Alle enchantments krijgen shroud — ook zichzelf. Beschermt de hele engine. Pas op: je kunt je eigen enchantments daarna niet meer targetten (voor bijv. aura's herbevestigen).
Sterling Grove
Enchantments krijgen shroud én je kunt hem opofferen om elke enchantment te tutoren (bovenop je library). Dubbel nut: bescherming én tutoring.
Replenish
Zet alle enchantments uit je graveyard terug op het slagveld. Na een board wipe of Armageddon-achtig effect herstel je in één beurt volledig. Één van de krachtigste recovery spells voor enchantress.
Solitary Confinement
Shroud + damage preventie voor jou. Kost elke upkeep een discard — maar met Sythis trek je zoveel dat dit geen probleem is. Maakt jou letterlijk ongrijpbaar.
Tips voor Nieuwe Spelers
Tip
Begin altijd met mana-enchantments (Wild Growth, Utopia Sprawl, Fertile Ground) op je lands. Elke land-enchantment triggert Sythis voor een kaart, en dubbelproduceert mana. Zo speel je in beurt 3 al vier of vijf enchantments per beurt.
Tip
Mana Bloom is een verborgen MVP: als hij geen counters meer heeft keert hij terug naar je hand — dan kun je hem opnieuw casten voor weer een Sythis-trigger én een kaart. Eindeloos kaarten trekken als je genoeg mana hebt.
Tip
Pas op met Opalescence en Starfield of Nyx tegelijk: enchantments die creatures worden kunnen dan sterven aan board wipes — en ze halen ze ook terug uit je graveyard. Speel ze nooit samen tenzij je die beurt wint.
Valkuil
Greater Auramancy en Sterling Grove geven al je enchantments shroud — inclusief jouw eigen Aura's. Je kunt ze daarna niet meer verplaatsen of targeten. Speel Aura's eerst, dan pas de beschermingslaag.
Valkuil
Solitary Confinement skip je draw step. Dat betekent dat Sythis' triggered ability (draw) nog wel werkt — enchantments casten geeft nog steeds een kaart. Maar je trekt niet automatisch meer aan het begin van je beurt. Vergeet dit niet bij het tellen van je hand.
Bracket 4 — waarschuwing
Dit is het sterkste enchantress-deck in de pool. De combo (Walking Ballista + Heliod) kan het spel instant beëindigen. Kommuniceer dit vóór het spel zodat medespelers weten wat ze kunnen verwachten.
Sterkte in de Deck Pool

Een 5/5 — naast Blight Curse, Plunder the Graves en Agatha van de sterkste decks in de pool. De combinatie van een onvervangbare draw-engine (Sythis + meerdere Enchantress-payoffs), beschermingslaag (shroud op alles), massa removal (15 stukken!), en een oneindige combo maakt dit deck extreem consistent en moeilijk te stoppen. Ideaal voor spelers die van puzzelen, veelzijdige strategieën en elegante combos houden.